C#在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
QFrameWork学习 发布于:2024-04-18 15:44 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 csharp文本AES解密 发布于:2024-03-23 08:52 初始化单链表 单链表的取值方法 单链表的查找方法 单链表的插入方法 单链表的删除方法 使用主函数调用以测试以上函数 发布于:2024-03-20 19:07 曲线lerp 发布于:2024-03-16 14:31 用于创建跟随相机 发布于:2024-03-16 14:22 次表面散射代码 发布于:2024-03-09 17:32 Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 C# 事件何存 发布于:2023-10-29 08:22 C#控制台模拟器 发布于:2023-10-23 09:22 九九乘法表 发布于:2023-10-17 22:11 折半查找方法 发布于:2023-10-15 14:08 插入排序算法 发布于:2023-10-15 10:14 折半查找算法 发布于:2023-10-15 10:12 插入排序法 发布于:2023-10-10 16:49 这是好的的一段学习程序 发布于:2023-10-11 22:13 IEnumerator 接口learn 发布于:2023-10-07 19:18 背包问题算法 发布于:2023-10-06 15:52 蛮力匹配字符串算法 发布于:2023-10-06 15:45 一、匹配字符串问题代码实现 发布于:2023-10-05 13:16 c#多线程学习 发布于:2023-10-04 18:32 面向对象编程 发布于:2023-09-24 17:57 [更多]
显示目录

集合(Collection)



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

C# 集合(Collection)

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。


各种集合类和它们的用法

下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。点击下面的链接查看细节。

描述 用法
动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。 它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
哈希表(Hashtable) 它使用键来访问集合中的元素。 当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
排序列表(SortedList) 它可以使用键和索引来访问列表中的项。 排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
堆栈(Stack) 它代表了一个后进先出的对象集合。 当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
队列(Queue) 它代表了一个先进先出的对象集合。 当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
点阵列(BitArray) 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。 当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。
由JSRUN为你提供的C#在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的C# 在线运行,C# 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout