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斐波那契数列 发布于:2020-11-25 00:34 介绍数据结构 发布于:2020-11-08 09:46 测试string 加号与append速度 发布于:2020-10-29 10:56 数组是一组类型相同的有序数据 发布于:2020-10-23 14:02 引用类型代表delegate它实际上相当于C#中的函数指针原型与指针不同的是代表在C#是类型安全的 发布于:2020-10-23 09:41 类的成员:常量、域和事件 函数成员:方法、属性、索引指示器、运算符、构造函数和析构函数 类:是引用类型 结构:是值类型 发布于:2020-10-22 15:49 switch示例 发布于:2020-10-20 17:23 猜数字游戏 发布于:2020-10-11 09:53 获取身份证信息 发布于:2020-09-11 22:41 获取身份证信息 发布于:2020-08-26 17:34 C# 结构体学习 发布于:2020-08-19 19:52 1.仿圆类创建长方形类(Rectangle,包括长width和宽 height)和三角 形类(Triangle,包括边长:a,b,c); 2.为以上三类添加基类:Shape类。Shape类中包含形状名称(type) 和显示面积和周长等信息的方法:Display(). 3.创建测试类(Test),在测试类Main方法中实例化圆、长方形、三角形,并计算和显示这些几何形状的面积和周长。 发布于:2020-07-06 19:11 字符串拼接的各种方法: stringbuilder方法效率最好,可作为大数据量拼接字符串所用。 发布于:2020-03-22 22:45 1.仿圆类创建长方形类(Rectangle,包括长width和宽 height)和三角 形类(Triangle,包括边长:a,b,c); 2.为以上三类添加基类:Shape类。Shape类中包含形状名称(type) 和显示面积和周长等信息的方法:Display(). 3.创建测试类(Test),在测试类Main方法中实例化圆、长方形、三角形,并计算和显示这些几何形状的面积和周长。 发布于:2020-03-22 16:20 Online questions 发布于:2019-12-05 17:06 C# 结构体学习 发布于:2019-06-24 16:32 不能引入第三方库文件 发布于:2019-05-15 20:27 [更多]
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集合(Collection)

C# 集合(Collection)

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。


各种集合类和它们的用法

下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。点击下面的链接查看细节。

描述 用法
动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。 它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
哈希表(Hashtable) 它使用键来访问集合中的元素。 当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
排序列表(SortedList) 它可以使用键和索引来访问列表中的项。 排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
堆栈(Stack) 它代表了一个后进先出的对象集合。 当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
队列(Queue) 它代表了一个先进先出的对象集合。 当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
点阵列(BitArray) 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。 当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。
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