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斐波那契数列 发布于:2020-11-25 00:34 介绍数据结构 发布于:2020-11-08 09:46 测试string 加号与append速度 发布于:2020-10-29 10:56 数组是一组类型相同的有序数据 发布于:2020-10-23 14:02 引用类型代表delegate它实际上相当于C#中的函数指针原型与指针不同的是代表在C#是类型安全的 发布于:2020-10-23 09:41 类的成员:常量、域和事件 函数成员:方法、属性、索引指示器、运算符、构造函数和析构函数 类:是引用类型 结构:是值类型 发布于:2020-10-22 15:49 switch示例 发布于:2020-10-20 17:23 猜数字游戏 发布于:2020-10-11 09:53 获取身份证信息 发布于:2020-09-11 22:41 获取身份证信息 发布于:2020-08-26 17:34 C# 结构体学习 发布于:2020-08-19 19:52 1.仿圆类创建长方形类(Rectangle,包括长width和宽 height)和三角 形类(Triangle,包括边长:a,b,c); 2.为以上三类添加基类:Shape类。Shape类中包含形状名称(type) 和显示面积和周长等信息的方法:Display(). 3.创建测试类(Test),在测试类Main方法中实例化圆、长方形、三角形,并计算和显示这些几何形状的面积和周长。 发布于:2020-07-06 19:11 字符串拼接的各种方法: stringbuilder方法效率最好,可作为大数据量拼接字符串所用。 发布于:2020-03-22 22:45 1.仿圆类创建长方形类(Rectangle,包括长width和宽 height)和三角 形类(Triangle,包括边长:a,b,c); 2.为以上三类添加基类:Shape类。Shape类中包含形状名称(type) 和显示面积和周长等信息的方法:Display(). 3.创建测试类(Test),在测试类Main方法中实例化圆、长方形、三角形,并计算和显示这些几何形状的面积和周长。 发布于:2020-03-22 16:20 Online questions 发布于:2019-12-05 17:06 C# 结构体学习 发布于:2019-06-24 16:32 不能引入第三方库文件 发布于:2019-05-15 20:27 [更多]
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封装

C# 封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。

封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        public double length;
        public double width;

        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
          r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,所以它们可以被函数 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

成员函数 Display()GetArea() 也可以不通过类的实例直接访问这些变量。

成员函数 Display() 也被声明为 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        private double length;
        private double width;

        public void Acceptdetails() {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }
        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

请输入长度:
4.4
请输入宽度:
3.3
长度: 4.4
宽度: 3.3
面积: 14.52

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 private,所以它们不能被函数 Main() 访问。

成员函数 AcceptDetails()Display() 可以访问这些变量。

由于成员函数 AcceptDetails()Display() 被声明为 public,所以它们可以被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。我们将在继承的章节详细讨论这个。更详细地讨论这个。

Internal 访问修饰符

Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea() {
            return length * width;
        }
       public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,请注意成员函数 GetArea() 声明的时候不带有任何访问修饰符。如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。

范围比较

  • (1) Pubilc :任何公有成员可以被外部的类访问。
  • (2) Private :只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。
  • (3) Protected :该类内部和继承类中可以访问。
  • (4) internal : 同一个程序集的对象可以访问。
  • (5) Protected internal :3 和 4 的并集,符合任意一条都可以访问。

即:

private < internal/protected < protected internal < public
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