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数组的反转 发布于:2023-03-22 17:46 用户输入任意正整数,输入end结束,并输出当前 用户所输入的最大数字! 发布于:2023-03-15 18:10 用户输入三个数字,输出这三个数字里最小的一个 发布于:2023-03-15 18:00 已知a=20,b=30,要求不使用中间变量的条件下,输出实现a=30,b=20 发布于:2023-03-15 17:43 已知a=20,b=30,要求输出实现a=30,b=20 发布于:2023-03-15 17:36 属性PropertyInfo的使用 两个类中有大部分的字段相同 将其中一个类的字段赋值给另外一个类 发布于:2023-03-15 12:11 虚拟方法及应用 发布于:2023-03-15 08:58 定义和使用特性来指定此声明性信息。 发布于:2023-03-14 16:55 声明并使用 Function 委托类型。 发布于:2023-03-14 15:20 种子蔓延法 发布于:2023-03-14 12:57 字符串转char数组,再转16进制 发布于:2023-03-14 09:09 检测是否为降序数 发布于:2023-03-13 23:34 检测是否为回文数 发布于:2023-03-13 21:06 请输入任意整数, 输入end结束将会输出之前所输入数的最大值 发布于:2023-03-13 16:20 身份证识别 发布于:2023-03-13 16:54 求1-100之间的所有质数,并输出 发布于:2023-03-13 16:04 乘法口诀表 发布于:2023-03-13 15:39 (随机数练习) 输入姓名 判断上辈子 发布于:2023-03-13 17:16 1-100之间整数之和,偶数之和,奇数之和 发布于:2023-03-10 13:45 要求用户输入一个数字 然后打印这个数字的二倍,直到用户输入q结束 发布于:2023-03-09 16:46 不断要求用户输入姓名,输入q结束 发布于:2023-03-09 16:03 计算1-100的奇数之和 发布于:2023-03-09 15:53 计算1-100的偶数之和 发布于:2023-03-09 15:48 计算1-100的整数之和 发布于:2023-03-09 15:30 do while 循环 发布于:2023-03-09 09:54 输入用户名和密码,只要用户名不是admin,密码不是888888就重新输入,最多错三次。 发布于:2023-03-08 16:40 老师提问一道题,如果学生回答不会,老师再讲一遍,再提问直到学生会了或者这道题讲了10遍,放学 发布于:2023-03-08 09:11 计算一个班级的总分,以及这个班的平均分 发布于:2023-03-08 08:54 输入年份月份自动判断是闰年还是平年,并输出这个月份有多少天 发布于:2023-03-07 10:12 C# LINQ(语言集成查询)是C#和VB.NET中的统一查询语法,用于从不同的源和格式检索数据。 发布于:2023-02-21 15:45 过滤重复的数字 发布于:2023-02-18 10:23 XML to Dictionary 发布于:2023-01-16 13:04 电脑测试类 发布于:2022-12-08 18:30 商务软件能被3整除 发布于:2022-11-28 09:43 开始做c#语言的历程; 发布于:2022-11-24 17:15 摄像机移动代码 发布于:2022-11-20 13:20 c#,位运算符 发布于:2022-11-19 14:21 c#,类型转换 发布于:2022-11-19 14:11 1.封装之访问修饰符测试① 发布于:2022-10-31 17:09 c# 水表实时数据 发布于:2022-10-17 14:04 阀门开关接收指令解析 发布于:2022-10-17 11:17 BWT的实现和效果测试 当前排序有问题 有人可以回答我这个普通的在线生成支持哪些类吗? 发布于:2022-09-26 21:39 又臭又长的爱心生成器 发布于:2022-09-24 08:05 xml解压缩 发布于:2022-09-22 13:21 呵呵呵循环 发布于:2022-09-19 16:15 ThreadLocal 测试 发布于:2022-08-31 11:05 定期存款计算 发布于:2022-08-29 12:39 梦幻西游 速度计算 发布于:2022-07-15 00:28 登录密码加密 发布于:2022-07-08 19:11 C#_解析JSON 发布于:2022-06-27 09:33 [更多]
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封装



C# 封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。

封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        public double length;
        public double width;

        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
          r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,所以它们可以被函数 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

成员函数 Display()GetArea() 也可以不通过类的实例直接访问这些变量。

成员函数 Display() 也被声明为 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        private double length;
        private double width;

        public void Acceptdetails() {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }
        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

请输入长度:
4.4
请输入宽度:
3.3
长度: 4.4
宽度: 3.3
面积: 14.52

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 private,所以它们不能被函数 Main() 访问。

成员函数 AcceptDetails()Display() 可以访问这些变量。

由于成员函数 AcceptDetails()Display() 被声明为 public,所以它们可以被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。我们将在继承的章节详细讨论这个。更详细地讨论这个。

Internal 访问修饰符

Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

下面的实例说明了这点:

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea() {
            return length * width;
        }
       public void Display() {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,请注意成员函数 GetArea() 声明的时候不带有任何访问修饰符。如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。

范围比较

  • (1) Pubilc :任何公有成员可以被外部的类访问。
  • (2) Private :只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。
  • (3) Protected :该类内部和继承类中可以访问。
  • (4) internal : 同一个程序集的对象可以访问。
  • (5) Protected internal :3 和 4 的并集,符合任意一条都可以访问。

即:

private < internal/protected < protected internal < public
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