C#在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 csharp文本AES解密 发布于:2024-03-23 08:52 初始化单链表 单链表的取值方法 单链表的查找方法 单链表的插入方法 单链表的删除方法 使用主函数调用以测试以上函数 发布于:2024-03-20 19:07 曲线lerp 发布于:2024-03-16 14:31 用于创建跟随相机 发布于:2024-03-16 14:22 次表面散射代码 发布于:2024-03-09 17:32 Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 [更多]
显示目录

运算符重载



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

C# 运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

例如,请看下面的函数:

public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
   Box box = new Box();
   box.length = b.length + c.length;
   box.breadth = b.breadth + c.breadth;
   box.height = b.height + c.height;
   return box;
}

上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。

运算符重载的实现

下面的程序演示了完整的实现:

using System;

namespace OperatorOvlApplication
{
   class Box
   {
      private double length;      // 长度
      private double breadth;     // 宽度
      private double height;      // 高度

      public double getVolume() {
         return length * breadth * height;
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }

      public void setBreadth( double bre ) {
         breadth = bre;
      }

      public void setHeight( double hei ) {
         height = hei;
      }
      // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
      public static Box operator+ (Box b, Box c)
      {
         Box box = new Box();
         box.length = b.length + c.length;
         box.breadth = b.breadth + c.breadth;
         box.height = b.height + c.height;
         return box;
      }

   }

   class Tester
   {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();         // 声明 Box1,类型为 Box
         Box Box2 = new Box();         // 声明 Box2,类型为 Box
         Box Box3 = new Box();         // 声明 Box3,类型为 Box
         double volume = 0.0;          // 体积

         // Box1 详述
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);

         // Box2 详述
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);

         // Box1 的体积
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

         // Box2 的体积
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

         // 把两个对象相加
         Box3 = Box1 + Box2;

         // Box3 的体积
         volume = Box3.getVolume();
         Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
Box3 的体积: 5400

可重载和不可重载运算符

下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

运算符 描述
+, -, !, ~, ++, -- 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, % 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
\==, !=, <, >, <=, >= 这些比较运算符可以被重载。
&&, 丨丨 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %= 这些赋值运算符不能被重载。
\=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof 这些运算符不能被重载。

实例

针对上述讨论,让我们扩展上面的实例,重载更多的运算符:

using System;

namespace OperatorOvlApplication
{
    class Box
    {
        private double length;      // 长度
        private double breadth;     // 宽度
        private double height;      // 高度

        public double getVolume() {
            return length * breadth * height;
        }
        public void setLength( double len ) {
            length = len;
        }

        public void setBreadth( double bre ) {
            breadth = bre;
        }

        public void setHeight( double hei ) {
            height = hei;
        }
        // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
        public static Box operator+ (Box b, Box c)
        {
            Box box = new Box();
            box.length = b.length + c.length;
            box.breadth = b.breadth + c.breadth;
            box.height = b.height + c.height;
            return box;
        }

        public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height
                    && lhs.breadth == rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }
        public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height
                    || lhs.breadth != rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }
        public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length < rhs.length && lhs.height             
            < rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }        public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length > rhs.length && lhs.height
                    > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }

        public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height         
            <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }        public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)
        {
            bool status = false;
            if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height
                    >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)
            {
                status = true;
            }
            return status;
        }
        public override string ToString() {
            return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);
        }

    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args) {
            Box Box1 = new Box();          // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();          // 声明 Box2,类型为 Box
            Box Box3 = new Box();          // 声明 Box3,类型为 Box
            Box Box4 = new Box();
            double volume = 0.0;   // 体积

            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);

            // 使用重载的 ToString() 显示两个盒子
            Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());
            Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());

            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

            // 把两个对象相加
            Box3 = Box1 + Box2;
            Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());
            // Box3 的体积
            volume = Box3.getVolume();
            Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);

            //comparing the boxes
            if (Box1 > Box2)
                Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");
            else
                Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");
            if (Box1 < Box2)           Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");
            else           Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");
            if (Box1 >= Box2)
                Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");
            else
                Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");
            if (Box1 <= Box2)           Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");
            else           Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");
            if (Box1 != Box2)           Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");
            else           Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");
            Box4 = Box3;
            if (Box3 == Box4)           Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");
            else           Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1: (6, 7, 5)
Box2: (12, 13, 10)
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
Box3: (18, 20, 15)
Box3 的体积: 5400
Box1 不大于 Box2
Box1 小于 Box2
Box1 不大于等于 Box2
Box1 小于等于 Box2
Box1 不等于 Box2
Box3 等于 Box4
由JSRUN为你提供的C#在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的C# 在线运行,C# 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout