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数组的反转 发布于:2023-03-22 17:46 用户输入任意正整数,输入end结束,并输出当前 用户所输入的最大数字! 发布于:2023-03-15 18:10 用户输入三个数字,输出这三个数字里最小的一个 发布于:2023-03-15 18:00 已知a=20,b=30,要求不使用中间变量的条件下,输出实现a=30,b=20 发布于:2023-03-15 17:43 已知a=20,b=30,要求输出实现a=30,b=20 发布于:2023-03-15 17:36 属性PropertyInfo的使用 两个类中有大部分的字段相同 将其中一个类的字段赋值给另外一个类 发布于:2023-03-15 12:11 虚拟方法及应用 发布于:2023-03-15 08:58 定义和使用特性来指定此声明性信息。 发布于:2023-03-14 16:55 声明并使用 Function 委托类型。 发布于:2023-03-14 15:20 种子蔓延法 发布于:2023-03-14 12:57 字符串转char数组,再转16进制 发布于:2023-03-14 09:09 检测是否为降序数 发布于:2023-03-13 23:34 检测是否为回文数 发布于:2023-03-13 21:06 请输入任意整数, 输入end结束将会输出之前所输入数的最大值 发布于:2023-03-13 16:20 身份证识别 发布于:2023-03-13 16:54 求1-100之间的所有质数,并输出 发布于:2023-03-13 16:04 乘法口诀表 发布于:2023-03-13 15:39 (随机数练习) 输入姓名 判断上辈子 发布于:2023-03-13 17:16 1-100之间整数之和,偶数之和,奇数之和 发布于:2023-03-10 13:45 要求用户输入一个数字 然后打印这个数字的二倍,直到用户输入q结束 发布于:2023-03-09 16:46 不断要求用户输入姓名,输入q结束 发布于:2023-03-09 16:03 计算1-100的奇数之和 发布于:2023-03-09 15:53 计算1-100的偶数之和 发布于:2023-03-09 15:48 计算1-100的整数之和 发布于:2023-03-09 15:30 do while 循环 发布于:2023-03-09 09:54 输入用户名和密码,只要用户名不是admin,密码不是888888就重新输入,最多错三次。 发布于:2023-03-08 16:40 老师提问一道题,如果学生回答不会,老师再讲一遍,再提问直到学生会了或者这道题讲了10遍,放学 发布于:2023-03-08 09:11 计算一个班级的总分,以及这个班的平均分 发布于:2023-03-08 08:54 输入年份月份自动判断是闰年还是平年,并输出这个月份有多少天 发布于:2023-03-07 10:12 C# LINQ(语言集成查询)是C#和VB.NET中的统一查询语法,用于从不同的源和格式检索数据。 发布于:2023-02-21 15:45 过滤重复的数字 发布于:2023-02-18 10:23 XML to Dictionary 发布于:2023-01-16 13:04 电脑测试类 发布于:2022-12-08 18:30 商务软件能被3整除 发布于:2022-11-28 09:43 开始做c#语言的历程; 发布于:2022-11-24 17:15 摄像机移动代码 发布于:2022-11-20 13:20 c#,位运算符 发布于:2022-11-19 14:21 c#,类型转换 发布于:2022-11-19 14:11 1.封装之访问修饰符测试① 发布于:2022-10-31 17:09 c# 水表实时数据 发布于:2022-10-17 14:04 阀门开关接收指令解析 发布于:2022-10-17 11:17 BWT的实现和效果测试 当前排序有问题 有人可以回答我这个普通的在线生成支持哪些类吗? 发布于:2022-09-26 21:39 又臭又长的爱心生成器 发布于:2022-09-24 08:05 xml解压缩 发布于:2022-09-22 13:21 呵呵呵循环 发布于:2022-09-19 16:15 ThreadLocal 测试 发布于:2022-08-31 11:05 定期存款计算 发布于:2022-08-29 12:39 梦幻西游 速度计算 发布于:2022-07-15 00:28 登录密码加密 发布于:2022-07-08 19:11 C#_解析JSON 发布于:2022-06-27 09:33 [更多]
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继承



C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类

继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。

基类和派生类

派生类只能有一个直接基类,但一个基类可以有多个直接派生类。继承是可以传递的。定义要从其他类派生的类时,派生类会隐式获得基类的所有成员(除了其构造函数和终结器)。派生类因而可以重用基类中的代码,而无需重新实现。在派生类中,可以添加更多成员。通过这种方法,派生类可扩展基类的功能。

C# 中创建派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

假设,有一个基类 Shape,它的派生类是 Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea() { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

下面的程序演示了这点:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle 
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重继承

C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基类 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // 派生类
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35
油漆总成本: $2450
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