C#在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 csharp文本AES解密 发布于:2024-03-23 08:52 初始化单链表 单链表的取值方法 单链表的查找方法 单链表的插入方法 单链表的删除方法 使用主函数调用以测试以上函数 发布于:2024-03-20 19:07 曲线lerp 发布于:2024-03-16 14:31 用于创建跟随相机 发布于:2024-03-16 14:22 次表面散射代码 发布于:2024-03-09 17:32 Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 [更多]
显示目录

命名空间(Namespace)



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

C# 命名空间(Namespace)

命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。

定义命名空间

命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示:

namespace namespace_name
{
   // 代码声明
}

为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示:

namespace_name.item_name;

下面的程序演示了命名空间的用法:

using System;
namespace first_space
{
   class namespace_cl
   {
      public void func() {
         Console.WriteLine("Inside first_space");
      }
   }
}
namespace second_space
{
   class namespace_cl
   {
      public void func() {
         Console.WriteLine("Inside second_space");
      }
   }
}   
class TestClass
{
   static void Main(string[] args) {
      first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl();
      second_space.namespace_cl sc = new second_space.namespace_cl();
      fc.func();
      sc.func();
      Console.ReadKey();
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Inside first_space
Inside second_space

using 关键字

using 关键字表明程序使用的是给定命名空间中的名称。例如,我们在程序中使用 System 命名空间,其中定义了类 Console。我们可以只写:

Console.WriteLine ("Hello there");

我们可以写完全限定名称,如下:

System.Console.WriteLine("Hello there");

您也可以使用 using 命名空间指令,这样在使用的时候就不用在前面加上命名空间名称。该指令告诉编译器随后的代码使用了指定命名空间中的名称。下面的代码延时了命名空间的应用。

让我们使用 using 指定重写上面的实例:

using System;
using first_space;
using second_space;

namespace first_space
{
   class abc
   {
      public void func() {
         Console.WriteLine("Inside first_space");
      }
   }
}
namespace second_space
{
   class efg
   {
      public void func() {
         Console.WriteLine("Inside second_space");
      }
   }
}   
class TestClass
{
   static void Main(string[] args) {
      abc fc = new abc();
      efg sc = new efg();
      fc.func();
      sc.func();
      Console.ReadKey();
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Inside first_space
Inside second_space

嵌套命名空间

命名空间可以被嵌套,即您可以在一个命名空间内定义另一个命名空间,如下所示:

namespace namespace_name1 
{
   // 代码声明
   namespace namespace_name2 
   {
     // 代码声明
   }
}

您可以使用点(.)运算符访问嵌套的命名空间的成员,如下所示:

using System;
using first_space;
using first_space.second_space;

namespace first_space
{
   class abc
   {
      public void func() {
         Console.WriteLine("Inside first_space");
      }
   }
   namespace second_space
   {
      class efg
      {
         public void func() {
            Console.WriteLine("Inside second_space");
         }
      }
   }   
}

class TestClass
{
   static void Main(string[] args) {
      abc fc = new abc();
      efg sc = new efg();
      fc.func();
      sc.func();
      Console.ReadKey();
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Inside first_space
Inside second_space
由JSRUN为你提供的C#在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的C# 在线运行,C# 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout