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QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 csharp文本AES解密 发布于:2024-03-23 08:52 初始化单链表 单链表的取值方法 单链表的查找方法 单链表的插入方法 单链表的删除方法 使用主函数调用以测试以上函数 发布于:2024-03-20 19:07 曲线lerp 发布于:2024-03-16 14:31 用于创建跟随相机 发布于:2024-03-16 14:22 次表面散射代码 发布于:2024-03-09 17:32 Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 C# 事件何存 发布于:2023-10-29 08:22 C#控制台模拟器 发布于:2023-10-23 09:22 九九乘法表 发布于:2023-10-17 22:11 折半查找方法 发布于:2023-10-15 14:08 插入排序算法 发布于:2023-10-15 10:14 折半查找算法 发布于:2023-10-15 10:12 插入排序法 发布于:2023-10-10 16:49 这是好的的一段学习程序 发布于:2023-10-11 22:13 IEnumerator 接口learn 发布于:2023-10-07 19:18 背包问题算法 发布于:2023-10-06 15:52 蛮力匹配字符串算法 发布于:2023-10-06 15:45 一、匹配字符串问题代码实现 发布于:2023-10-05 13:16 c#多线程学习 发布于:2023-10-04 18:32 面向对象编程 发布于:2023-09-24 17:57 [更多]
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环境



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C# 环境

在这一章中,我们将讨论创建 C# 编程所需的工具。我们已经提到 C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。

.Net 框架(.Net Framework)

.Net 框架是一个创新的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序:

  • Windows 应用程序
  • Web 应用程序
  • Web 服务

.Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。

.Net 框架由一个巨大的代码库组成,用于 C# 等客户端语言。下面列出一些 .Net 框架的组件:

  • 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)
  • .Net 框架类库(.Net Framework Class Library)
  • 公共语言规范(Common Language Specification)
  • 通用类型系统(Common Type System)
  • 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)
  • Windows 窗体(Windows Forms)
  • ASP.Net 和 ASP.Net AJAX
  • ADO.Net
  • Windows 工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)
  • Windows 显示基础(Windows Presentation Foundation)
  • Windows 通信基础(Windows Communication Foundation - WCF)
  • LINQ

如需了解每个组件的详细信息,请参阅微软(Microsoft)的文档。

C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)

微软(Microsoft)提供了下列用于 C# 编程的开发工具:

  • Visual Studio 2010 (VS)
  • Visual C# 2010 Express (VCE)
  • Visual Web Developer

后面两个是免费使用的,可从微软官方网址下载。使用这些工具,您可以编写各种 C# 程序,从简单的命令行应用程序到更复杂的应用程序。您也可以使用基本的文本编辑器(比如 Notepad)编写 C# 源代码文件,并使用命令行编译器(.NET 框架的一部分)编译代码为组件。

Visual C# Express 和 Visual Web Developer Express 版本是 Visual Studio 的定制版本,且具有相同的外观和感观。它们保留 Visual Studio 的大部分功能。在本教程中,我们使用的是 Visual C# 2010 Express。

您可以从 Microsoft Visual Studio 上进行下载。它会自动安装在您的机器上。请注意,您需要一个可用的网络连接来完成速成版的安装。

在 Linux 或 Mac OS 上编写 C# 程序

虽然 .NET 框架是运行在 Windows 操作系统上,但是也有一些运行于其它操作系统上的版本可供选择。

.NET Core

由Microsoft 官方提供支持在 Windows、macOS 和 Linux 上使用 .NET Core。 .NET Core 具有以下特性: 跨平台:可在 Windows、macOS 和 Linux 操作系统上运行。 开放源代码: .NET Core 框架是开放源代码,使用 MIT 和 Apache 2 许可证。 .NET Core 是一个 .NET Foundation 项目。 现代:它实现了异步编程、使用结构的无复制模式和容器的资源调控等现代范例。 性能: 通过各种功能(如硬件内部函数、分层编译和 Span)来提供高性能。 跨环境一致:在多个操作系统和体系结构(包括 x64、x86 和 ARM)上以相同的行为运行代码。 命令行工具: 包括可用于本地开发和持续集成的易于使用的命令行工具。 部署灵活: 可以在应用中包含 .NET Core 或并行安装它(用户或系统范围安装)。 可搭配 Docker 容器使用。

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/about

Mono

Mono 是 .NET 框架的一个开源版本,它包含了一个 C# 编译器,且可运行于多种操作系统上,比如各种版本的 Linux 和 Mac OS。如需了解更多详情,请访问 Go Mono

Mono 的目的不仅仅是跨平台地运行微软 .NET 应用程序,而且也为 Linux 开发者提供了更好的开发工具。Mono 可运行在多种操作系统上,包括 Android、BSD、iOS、Linux、OS X、Windows、Solaris 和 UNIX。

需要在 Mac 下想要用 C# 语言的话,首先得有个跨平台的 .Net 环境- Mono:

Mono 官方下载地址: http://www.mono-project.com/

有了 Mono 平台之后,还得有一个好工具:

Xmarin Studio下载地址:http://www.monodevelop.com/

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